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らるむ Cgおやすみ Mayaのxgenとは初対面だったんですが1日かけて分かり合おうとしてたのでちょっと心開いてくれたんじゃ ないかなって思います まだ髪の密度足りなかったり思い通りに増えてくれなかったり色々あるんですがとりあえず形になったので良き

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榊正宗official 今更だがmayaでコンストラクションヒストリ をonにした状態で頂点を動かしてつくられるpolytweakuvというノードがあるけど これって非破壊的な使い道ってあるの アンドゥ的な使い方すら出来 ない時もあるんだけど何か意味あるのかなぁ Maya

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むた 問題としては以下になります 結構仕様が違うみたいです Mayaでarmatureボーンを作っていても親にarmatureが追加されてしまう Mayaのブレンドシェイプグループ名が消えるのでvrc が無くなる Mayaのブレンドシェイプの並びの情報が消える

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