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ガタケ V Twitter Mayaのヒストリ削除みたいにnullにキャッシュ持たせて上流ノードを削除 する機能をpythonで実装 簡単と思ってたけど 選択してないノードへの流れは削除しないとか考え出すと複雑になってしまった いい勉強になった Houdiniでダイレクトモデリングを

モデルデータチェック History 中間オブジェクト編

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榊正宗official Mayaはすべてを接続で管理するので 特に意味もないけどとりあえずヒストリに存在してて 使い道がないノードが出来ちゃう ってのは 分かるんだけど それをはっきりと断言しているサイトや説明が無いんですよね どのノードは比較的非破壊

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絵心皆無のエンジニアの俺がmayaを勉強して3dモデルを作ってみる 第2回 これちのpost It

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まじかる しげぽん Vroid Mayaでブレンドシェイプが設定されたオブジェクトに形状変形を加えてから デフォーマー以外の ヒストリ削除を行い 編集したヒストリが削除されてる状態で形状変形がちゃんと反映されてるまでを確認した動画 Maya

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