Pbrデジタルフィギュアメイキング 人柱系cgモデラーのtipsブログ
林田宗篤 他の作業が落ち着いたので作業再開 なんちゃってポリパテ風マテリアルを作ってみたんですが フィギュア作ってる って感じが増して楽しい
榊馨 Sakaki Kaoru Twitter
アズールレーン z19 別マテリアル スーパーオニオンのブログ
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Zbrush初心者がフィギュアをモデリングできるようになるまで01 年3月7日 Yoyomaker Hidekitoho Note
Zbrush フィギュア原型師 井野宏紀のブログ
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Zbrush フィギュア向けのマテリアルの設定 Relaxoblog
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ゲーム フィギュア業界の一流クリエイターが伝える Zbrush の制作術とは Zbrush Merge 19 レポート いちあっぷ Lion Sculpture Drawing Techniques Drawings
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フィギュアの血色をよくするスクリプト マテリアルのambientを自動設定する Poser覚書 使い方とフィギュア紹介
しっかり身に付く Zbrushの一番わかりやすい本 書籍案内 技術評論社
Zbrush User Interview 2 Wonderful Works 榊馨 Case Pixologic Japan
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むっちゃくちゃ勉強になる Zbrushmerge 19にて登壇した壽屋 ツチヤトモミ氏によるフィギュア制作過程の講演映像 初心者魂 今更聞けない使い方
Kuni Pa Twitter Den Drobium ありがとうございます 本当は外部のレンダラー使いたかったのですが 時間切れでzbrush のみです ライト複数おいて ベーシックマテリアルでだしてます ボケがついてるのはデプスも書き出してフォトショでぼかしてます
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プロジェクト アイリスちゃん3d スタジオ兄弟妻3
Zbrush Adjust Colors カラーの調整 の使い方 ポリペイントとテクスチャマップのカラー変更 らくがきクリエイトmononoco
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Zbrush の基本を知る レンダリング編 03 Zbrush のマテリアル ライティング設定 3dtotal 日本語オフィシャルサイト Part 2
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コウふらっぐ Kohflag Zbrushのマテリアル確認 Blinn Blinn というマテリアルの見え方 Basicmaterialに似てる ハイライト部分が強い感じ デスクトップアーミー
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Cgworld Jp Pr 注目講座のポイント 作品の良し悪しを左右する素材のポーズ決め テクスチャやマテリアルに頼らないモデリング 3dプリンターでの出力を想定した分割やワークフロー Zbrushリアルフィギュア造形実践講座 T Co
Zbrushからblenderへモデルをインポート Negativemindexception
Zbrushでibl イメージ ベースド ライティング 人柱系cgモデラーのtipsブログ
最新の3dデジタル造形をフィギュア原型師御用達ソフト Zbrush 公式がたっぷりと語った60分レポート Gigazine
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Wf19w キャラクターフィギュアモデリングtips 早く綺麗に作るコツとテクニック
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コウふらっぐ Kohflag Zbrushのマテリアル確認 Toyplastic Toyplastic という マテリアルの見え方 名前と見た感じで プラモや他の玩具用プラスチックの質感と思う デスクトップアーミー
Zbrushでsssスキンマテリアルを単一のbpr ベストプレビューレンダー パスで出す方法のメモ2 Ghost Wip
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コウふらっぐ Kohflag Zbrushのマテリアル Trishaders Trishaders というマテリアルの見え方 明るい 設定見ると 同じマテリアルが3重になってる感じ デスクトップアーミー
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スーパーバイザー デジタル原型師 Keyshot For Zbrushでレンダリングしています マテリアルはpaint Matte Whiteが個人的に良い感じがします 実際のフィギュアぽくレンダリングするにはライティングの微妙な加減や環境マッピング等いろいろ時間を掛け
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